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検証ギルドメンバーFeohさんのブログ記事
→ハロウィン企画「消えゆく納骨堂モンスターたちの謎を追え」
プレーヤーの姿を見せることなく敵にダメージを与える方法があります。
それを活用したのがFeohさんの動画です。
いやぁ、面白い動画でしたねw
これについてはFeohさんが発見されたのですが、
私が公開したタゲロックを使用していますので、RSテクニック記事の公開早くしろよ!と急かされているわけです。
ちなみにFeohさんは、私が発見していなかったタゲロックも発見されております。
タゲロック"Bタイプ"の上位版でしたので、タゲロック"B+タイプ"と呼ばせてもらっております。
~閑話休題~
この姿が見えない状態に"ステルス"という名前をつけました。
姿は見えませんがダメージを与えられる位置にプレーヤーは存在しています。
決戦で検証してみましたが、ステルス状態のプレーヤーへはタゲを合わせることが出来ない為、
一方的に攻撃することが可能でした。
敵指定を必要としない攻撃方法の場合だとダメージを与えられましたが、
ダメージを与えてもステルスは解除されませんでした。
これだけ聞くと修正待った無し!
という感じですが、そんなことはありませんのでご安心くださいw
公開については11月中にはと考えています。
最近忙しいとか言い訳していられないですね><
公開までもうしばらくお待ちください。。
→ハロウィン企画「消えゆく納骨堂モンスターたちの謎を追え」
プレーヤーの姿を見せることなく敵にダメージを与える方法があります。
それを活用したのがFeohさんの動画です。
いやぁ、面白い動画でしたねw
これについてはFeohさんが発見されたのですが、
私が公開したタゲロックを使用していますので、RSテクニック記事の公開早くしろよ!と急かされているわけです。
ちなみにFeohさんは、私が発見していなかったタゲロックも発見されております。
タゲロック"Bタイプ"の上位版でしたので、タゲロック"B+タイプ"と呼ばせてもらっております。
~閑話休題~
この姿が見えない状態に"ステルス"という名前をつけました。
姿は見えませんがダメージを与えられる位置にプレーヤーは存在しています。
決戦で検証してみましたが、ステルス状態のプレーヤーへはタゲを合わせることが出来ない為、
一方的に攻撃することが可能でした。
敵指定を必要としない攻撃方法の場合だとダメージを与えられましたが、
ダメージを与えてもステルスは解除されませんでした。
これだけ聞くと修正待った無し!
という感じですが、そんなことはありませんのでご安心くださいw
公開については11月中にはと考えています。
最近忙しいとか言い訳していられないですね><
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