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ビックリびんたの検証~追加検証~

前回のおさらい。

ビックリびんたでGVマップ上のモンスターを攻撃

GVマップ上の敵を使ってのビックリびんたの2次打撃は、相手ギルドプレーヤーに与えることが出来ません!!

では、モンスターバレットでは??

モンスターバレットでGVマップ上のモンスターを攻撃

GVマップ上の敵を使ってのモンスターバレットの2次打撃は、相手ギルドプレーヤーに与えることが出来ません!!


つまり、

GVマップ上の敵を使ってのビックリびんた、モンスターバレットの2次打撃は、相手ギルドプレーヤーに与えることが出来ません!!

無理ったら無理!


前回はそんな内容でしたよね。


今回は、
GVマップ上のモンスターを使って、
相手ギルドプレーヤーに2次打撃を与える方法を思いついたので、追加で検証をしてきました。

ビックリびんた再検証1

ビックリびんた再検証2

何をしたかは一目瞭然w

ビックリびんた再検証3

ダブクリが起きて4904…@@

魅了+モンスターバレットで2次打撃を与えられるか?

もちろん、モンスターバレットだって2次打撃を相手ギルドプレーヤーに与えることが出来ます!!


では、なぜ魅了させることで2次打撃を相手ギルドプレーヤーに与えることが出来るようになるのでしょうか…?


自ギルドプレーヤー ← GVマップ上のモンスター → 相手ギルドプレーヤー
(矢印の方向は、GVマップ上のモンスターが攻撃出来る方向)

GVマップ上のモンスターは、自ギルドプレーヤー、相手ギルドプレーヤー共に攻撃をすることが出来ます。
つまり、中立的な位置にいるということです。

しかし、相手ギルドプレーヤーがGVマップ上のモンスターを魅了させると…


自ギルドプレーヤー ← GVマップ上のモンスター & 相手ギルドプレーヤー

GVマップ上のモンスターは相手ギルドプレーヤーの味方になります。
この状態でGVマップ上のモンスターにビックリびんたをすると、2次打撃を相手ギルドプレーヤーに与えられるようになります。


ということはつまり、

ビックリびんた、モンスターバレットの2次打撃は、”1次打撃を与えた敵”の味方に与える

ということです!

このことは、魅了バレットも含めて推測しました。
これより、GVマップ上のモンスターがGVマップ上のモンスターにしか2次打撃を与えられなかった理由が分かりますよね!


しかし…


実用性は皆無です><


やっぱり、妄想の実現には、相手のペットを使うしかないようです…



おまけ↓

ビックリびんた再検証4



ビックリびんた再検証5

ビックリびんた再検証6

ビックリびんた再検証7

マジカルドローイングのコピーを使うことも可能!
でも、相手に呪い抵抗あったら意味無し!
しかも、相手に魅了してもらわないと意味無し!

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