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今日もわんわん

桃鯖でローズガーデンというリトルウィッチのスキルをメインに使って狩りをしています。
あたしは犬になるです。
よろしくお願いします^^


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今日もわんわん

リンクは自由にしてください。
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質問等ありましたら、こちらに書いてくださいね!

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【殴られリトルの日記】2012/05

2012_05_01狩り風景1

お久しぶりです。

面白そうな検証ネタが思い浮かばず、ただ時間だけが過ぎていってました。
しばらく目新しい感じの記事は書けないかもしれないです><


2012_05_01狩り風景2

今月の狩場は"呪いを受けたミズナの洞窟 / 宝石の部屋"です。

攻撃速度が速いのでBOXダメージが発生し易く、サクサク狩れておいしいですね〜

敵からの攻撃で決定打がたまに発生するので決定打抵抗は必要です!
HP1/3削ってオーバーキルさせるのはHPの無駄ですし、BOXダメージを上昇させている最中に決定打が出るとかなり危うい状態になります。



2012年04月ファンサイトランキング

なんと!今月のファンサイトランキングで27位でした!!
最高記録更新です。

投票ありがとうございました><

これを受けてブログ更新しろってことでしょうかw
とは言っても、先述の通り目新しい記事を書く予定がございません…


今月はゲームオン フェスティバル2012で何か新しい情報が発表される様子なのでそれに期待したいです。

光奏師の裏職が実装されれば、ネタが増えますし!

ちなみに、私も参加予定です^^



ブログ見ました!77

フルヒ買います!
の叫びをしていたところ、大量のフルヒを無料で譲って下さいました。

本当に助かりました^^

ブログ見ました!78

ログアウトするの早いですよー><
何を期待してたのでしょうかw

お二人共、耳ありがとうございました^^

ダメージ返しの検証〜上限(カンスト)ダメージ〜

殴られリトルとは?〜ローズガーデン編〜の補足記事として書きます。


ダメージ返しの上限(カンスト)ダメージはいくらか?

力Lv6、自動リロハンズ

ウルクカラー(ダメージ返し46+33%)

ローズガーデンLv50+34

装備によるダメージ返しの合計:144%
ローズガーデンによるダメージ返し:865%
装備、ローズガーデンによるダメージ返しの合計:1009%


装備のみ(ダメージ返し144%)で対象とするモンスターの防御力を確認。

古代エルフLv661に殴られる3

古代エルフLv661に殴られる4

古代エルフLv661の防御力:
(((1.44*20000)^2)-((1.44*20000)*21162))/(21162)=10394.7831017862


装備+ローズガーデン(ダメージ返し1009%)で対象モンスターからダメージを受けて、計算で反射ダメージを求めます。

古代エルフLv661に殴られる1

古代エルフLv661に殴られる2

計算による対象モンスターへの反射ダメージ:
((10.09*20000)^2)/((10.09*20000)+(10394.7831017862))=191914.426003894

65536(2の16乗)を超えるとループするみたいですので、
計算で求めた値から65536を65536未満になるまで引いていきます。

191914.426003894-65536=126378.426003894

65536未満にならないのでもう一回。

126378.426003894-65536=60842.426003894


SSのダメージと誤差無しで合っていますね!


実表示ダメージがループした場合、計算で求めた値を与えられるのか?
というのも検証しました。


古代エルフLv661に殴られる5
↑ダメージ返し(1009%)でHPの減っていない古代エルフに殴られる。

計算上のダメージ:
15812+(65536*2)=146884


古代エルフLv661に殴られる7
↑ダメージ返し(144%)でHPの減っていない古代エルフに殴られる。

古代エルフLv661に殴られる6
↑古代エルフに反射ダメージを与えた直後、HPバーの増加がありました。

与えたダメージは21162なので146884の約1/7倍です。


古代エルフLv661に殴られる8

21162で減ったHPを1446884で減ったHPと比較しました。
大雑把ではありますが約7つ分ですね。

というわけで、

表示ダメージは65535辺りが上限ですが、実ダメージは正常です。

正確な求め方ではないので仮の結論ですね。



後は65536のダメージを与えたときの表示ダメージが分かりませんねぇ。

表示の限界が65535だと思うので、

表示ダメージ+65536=実ダメージ

とするのなら、表示ダメージが0になってしまいます。


0という表示ダメージが存在するのか、はたまた表示ダメージ"1"で代用されるのか…
表示ダメージ無しでダメージを与えるというのも考えられますね。

これについては、ダメージ返しによる反射ダメージとは別の方法で検証するかも。。!

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